Ahmed BELHADI Benoît BOUCQUIAU Didier DESPONTIN Stéphanie MOYAERT Yves PATTE Françoise ROBERT Catherine SOUDONRéalisations Les participants au programme 2008-2009 ont présenté une production (...)

More >



TRONC COMMUN Vendredi 17 octobre 2008 Média Animation (Local 309) 100, Av Mounier 1200 Bxl – Présentation générale – Les concepts clés de l’Éducation aux Médias – Approche de la Presse (...)

More >



Voir le programme complet TRONC COMMUN La première étape du module MediaCoach se déroule sur 5 journées au cours desquelles divers apports sont proposés aux participants : Les concepts clés (...)

More >



Ambiance des grands jours à Media Animation ce 4 septembre. Le jury s’affaire, les candidats trépignent. Le grand final est l’occasion pour 9 candidats MediaCoach de montrer leurs (...)

More >

Curriculum

Das Seminar "MediaCoach - soziologische Medientheorien und medienpädagogische Praxis" beinhaltet sowohl eine Theorie- als auch eine Praxiseinheit.
Inhalte des wöchentlich stattfindenden Seminars sind medientheoretische Grundlagen, der gesellschaftliche Einfluss von neuen Medien und medienpädagogische Theorien. In mehreren Blockphasen werden zusätzlich konkrete Medienkompetenzen (Video, Audio, Web etc.) und Einblicke in die medienpädagogische Praxis vermittelt.

Zu dem theoretischen Input gehören folgende Grundlageninhalte:

 Neue Medien, Gesellschaft, Medienpädagogik
 Medienkompetenz und Medienbildung
 Medien, Migration, Minderheiten
 Web 2.0
 Mediennutzungsweisen von Kindern und Jugendlichen, Medientrends
 Medienkritik
 Die Rolle des Medienpädagogen
 Digital Divide
 Recht im Netz: Urheber- und Persönlichkeitsrechte
 Medien und Partizipation
 Alltag Computerspiele. Computerspielgemeinschaften im Netz

Die Theorieeinheit wurde von den Dozenten, externen Referenten und den Studenten selber gestaltet.


Die Praxiseinheit umfasst sechs verschiedene Blockseminare, die folgende Themenschwerpunkte behandeln:

 Digital Stroytelling
 Video I: Produktion
 Video II: Postproduktion
 Foto und Multimedia (Matchware Mediator)
 Web2.0 und Second Life
 Radio/ Audio/ PC-Musikproduktion

Die Teilnehmer konnten jeweils zwei der sechs Bereiche auswählen und dort eigenständig an Projekten arbeiten, die am Ende des Seminars präsentiert wurden.